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オトモ防具の統合案が出ていたので、作成してみました。 間違い等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-09 01 23 48 とりあえず1パーツの性能を書くといいかと ボロスとエスカは2段で -- (名無しさん) 2011-04-09 03 04 07 ハンターの防具一覧では一式を装備した際の合計値になっているので そちらに合わせてみたのですが、やはり別々のほうが良いでしょうか。 以下のどれが良いと思われますか? ・すべて2段でそれぞれ兜と鎧の性能を表記する。 ・兜と鎧の性能が異なるもののみ2段で表記する。(それ以外はこのまま) ・兜と鎧の性能が同じものは一方のみ表記、異なるものは2段で。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 07 真ん中にしてみました -- (名無しさん) 2011-04-10 01 14 43 詳細はあっちで見るようにして こっちは合算した値だけでも良いかもしれませんねぇ -- (名無しさん) 2011-04-10 11 21 58 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、ぽかぽかS)。 それに併せてぽかぽかネコシリーズの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 45 49
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開催期間:2016年8月31日(木曜日)10 00~ 参加条件:時の大まどうし以上 消費げんき:200 難易度:★×5 ターン数:20 元気ブーストは使用できません 報酬初Sランククリアで「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度20%・40%・60%・80%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]創世の書」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8以上 ターン数 ~15※ 16 17 18~ ゆうじょうスター 6? クエスト進行度 +5% +3% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を6ターン以内、合計15ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 本気のオトモ HP 1200000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ドロップアイテム [GR]本気のオトモ、[GR]ことわりの書、[SR]各色月ぷよ(※5DROPあり) ターン数 ターン詳細 行動(ランダム 1~2) ダメージ毒:-5000(10マス) 強化攻撃 4000(+1000) 強化攻撃 4500(+1500) 貫通属性付加 軽減:赤?% ぷよロック ぷよクラッシュ(2カウント) パズル時間マイナス3秒 おじゃまぷよ 20 先制行動(初ターン以外) プレイヤーの攻撃属性を青に変換 HP1000ダメージ MPに50ダメージ HPが一定以下 溜め(解除可 失敗時+1万以上に貫通属性付加)解除時は通常行動 ステージ2 超強ボス(ステージ1を4ターン以内) 敵 さかな王子(魚) HP 2200000 こうげき / ぼうぎょ ? / 0 ステージ2 強ボス(ステージ1を5・6ターン) 敵 さかな王子(魚) HP 1800000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ステージ2 弱ボス(ステージ1を7ターン以上) 敵 さかな王子(魚) HP 1500000 こうげき / ぼうぎょ 2500 / 0 ドロップアイテム [UR]さかな王子(魚)、[GR]ことわりの書、[SR]せかいの書、[SR]各色月ぷよ(※5DROPあり) ターン数 ターン詳細 行動(ランダム?) 強化攻撃 +1000 永続強化 +500 消費MP+5(永続) プレイヤーの攻撃属性を光栄な色に変換(黄?) 回復:40000 ひっさつ技封印 1色麻痺 リフレッシュ HPが一定以下 溜め(解除不可 1ターン後+1万以上) ※基本的な行動は強弱関係なし 概要 参加資格は「時の大まどうし以上」で、ジャァーンを100%+S評価取得しないと参加出来ない。 超激辛等の難易度表記はないが、ドルワクエストと並び最高難易度である。 当クエストを100%+S評価取得で称号「虹の大まどうし」を獲得できる。 挑む前に お邪魔全消し、4色全消し、5色全消しを前提とした難易度に調整されている。 前座オトモがパズル時間マイナス3秒、ぷよロックで妨害するため、 これらの悪条件でも全消しできるように練習しよう。 また、おともカードでSRさかな王子(人間)、SRインギール、URメイドシリーズ等使用する場合、 フィーバーの7連鎖種を「1→1→1→1→7連鎖」でとる練習もしよう。 安定したSクリアを目指すのであれば、初手全消し、飽和WFV(チリン、アロディア)、無発火WFV仕込み(赤単紫単)も可能であると良い。 生存条件 大魔法、前座オトモの削り方により生存条件が異なる。 毎ターン4500回復(最大たいりょく4501以上) 前座オトモのあらゆる状況に対応できるため、 大魔法を固定できない不特定多数マッチで効果的。 リーダーアロディアにより、たいりょく4500とWFVの火力を容易に両立できる。 毎ターン4000回復(最大たいりょく4001以上) 前座オトモの1ターン目に大魔法加護を使用する場合の回復量。 おともURセベス、その他軽減系スキルでも同様。 2ターンで4000回復(最大たいりょく4001以上) 前述の軽減に加え、「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」のパターンで固定する場合の回復量。 毎ターン2400回復(最大たいりょく4001以上) 前述の軽減に加え、連続で攻撃を受けるターンに大魔法治癒を使用する場合の回復量。 最大たいりょく4287以上あれば2000回復で良い。 おともマインのみ(最大たいりょく4001以上) 超強ルート想定。 ダメージノルマ Sランク取得のためには、単純計算でも毎ターン1人あたり5万ダメージとなる。 実際には4人で述べ60ターンの長丁場でミスは避けられないほか、妨害行動による火力低下、HP回復行動もある。 WFV可能(準備ターン無し、時止め中に完成)で毎ターン50000以上が目標。 麻痺ターンにWFV仕込み有りの赤単で属性補正無し60000以上が目標。(1ミス1麻痺1回復想定で60000*7+40000=460000) WFV無し赤単なら属性補正無し66000以上が目標。(1ミス1麻痺1回復想定で66000*7=462000) 紫単の場合、前座オトモで火力が落ちる分、ボスさかな王子で赤単のダメージ目標の2割増しを目指したい。 だいまほう 現時点で主流の大魔法は「縦長×2」「加護」「治癒」「守り」から選択する。 これら5つの大魔法のうち、下記対策で4つ以下に減らせばSクリアが近づく。 縦長×2 MP100開始でスキル全撃ちできるなら1ターン目と3ターン目に使用する。 不可ならタメ予定のターンに合わせて使用する。 前座おともでのWFVにより、縦長1つ代用可能。 リーダーオブラでMP回復するなら縦長不要。 加護 主にメンバー固定マッチ用。 1ターン目に使用し、前座オトモの最大ダメージを4500→4000貫通に軽減する。 不特定多数マッチでの加護被りは無駄となるため、出来れば4500対策したい。 治癒 前座オトモの2ターン目にタメ移行できず、4000回復確保できない場合、2ターン目に使用する。 「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」のパターン固定なら不要。 守り おともSRインギールによる軽減率を十分に確保できない場合、さかな王子のタメ攻撃を耐えるために使用する。 おともSRインギール3枚なら不要。 おともSRインギール2枚でも、フィーバー「1→1→1→1→7連鎖」やWFVにより軽減率を確保できれば不要。 さかな王子のタメ攻撃をWFV等でスキップする場合も不要。 願い 加護、治癒、守りが不要である場合、ボスさかな王子で使用する。 主に超強ルート想定、失敗しても前座オトモ5ターンの場合に選択する。 オススメPT 赤単 (剣アミorルビーナ)、フィアマ、アリーチェ、(ストロベリーナorアフマルorノルニア) 前座オトモでダメージを出すための構成。 2ターン目に属性青化されるため、初手全出来るのが望ましい。 ストロベリーナとノルニアを併用する場合、WFVで足りない火力を補えると良い。 時止め変換無しで全消し可能である場合、4枠目はトマノorアリーチェorパフェルがオススメ。 紫単 (かわエコor紫ロックハーピーorキニスorウォックor夏ケルビィorオブラ)から3枚、(トルチェorサキュバス) ボスさかな王子でダメージを出すための構成。 4人全員でオブラを採用すれば、大魔法縦長が不要となる。 ショコラーナはおともSRインギールとの相性が悪いため非推奨。 時止め変換無しで全消し可能である場合、4枠目にミアティスもオススメ。 虹 (タルタルorレッタ)、(フィアマorドルワor夏ケルビィ)から2枚、(チリンorアロディア) WFVによるダメージ上乗せ、おともSRインギール回転を狙う構成。 火力アップは夏ケルビィが最も強力(属性青化回避、さかな王子弱点) フィアマは前座オトモに強く、さかな王子では麻痺される可能性あり。 ドルワは弱点無くダメージを与えられる。 おともで黄色枠が埋まるため、黄色のリーダーは非推奨。 →アロディアでたいりょく確保し、おとも黄色枠を減らす案有り。 お邪魔全 (SR猫耳シェゾorタルタルorレッタ)、(戦乙女アルルorUR猫耳シェゾorフィアマorドルワor夏ケルビィ)から2枚、(チリンorアロディア) お邪魔ぷよで火力が落ちるため、時止めを入れるならWFVを狙いたい。 全消しが安定するのであれば、時止めを入れずに火力アップカードを入れる事も可能。 オススメおとも SRインギール 2,3枚入れてボスさかな王子のダメージを軽減する。 3枚あればタメ攻撃ターンの大魔法守り不要、かつ麻痺ターンの無発火WFVが安定する。 2枚の場合、全消し成功率次第で上記ターンが危険となる場合あり。 1枚は前座が長引くソロ用で、4人マッチでは非推奨。 SRさかな王子(人間)、URメイドシリーズ、最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラ フィーバー「1→1→1→1→7連鎖」により大量のMPを回収する。 オブラ、チェアノ フィーバー処理に依存しないMP回復。 オブラは紫4枠目に被らせる価値あり。 ミーモ ルビーナ、フィアマ、アリーチェ(ホロ)、ストロベリーナの場合、ミーモ1枚でたいりょく4001以上となる。 フィアマ、ドルワ、レッタ、チリンの場合もたいりょく4001以上となる。 マイン、アコール、キキーモラ、最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラ HP回復枠。 最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラはHPMP両方回復する。 ロックハーピー、貝殻シリーズ、ケーキシリーズ、たこ焼きルルー 大打撃枠。 長丁場のため、大打撃無しの紫単におともケーキという選択もアリ。 ステージ攻略 ST1(オトモ) 生存条件、大魔法は個別項目参照。 初手全は高難易度、属性青化、パズル妨害行動の条件でノルマ50000ダメージを要求される。 単純に50000ダメージ出すのではなく、上記悪条件をカバーできるかチェックして臨みたい。 HP850000以下?と350000以下?でタメ行動、合計100000ダメージ?で解除可能。 「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」が理想、「攻撃→攻撃→タメ→攻撃→タメ→撃破」が次点。 2ターン目は先制属性青化で固定のため、2ターン目のタメ開始はハードルが高い。 赤単で初手全できない場合、赤単の強みを活かしきれず、火力と生存条件の確保が難しくなる。 初手全出来ないのであれば、紫単、虹等の使用を検討したい。 ダメージ毒で「1,1,1,1」ダメージとなるのは避けたい。 時止め中に全消しを組み切るのが理想。(最初から単全を狙うのも良い) 無理なら普通に連鎖を組んで発火する。 お邪魔予告との複合であれば、お邪魔引き込み全消しを狙いたい。 大魔法縦長が有効であれば、先に2,3本踏んでから組み始めると良い。 ST2(さかな王子) ダメージノルマは個別項目参照。 前座と異なり、基本的にはパズル妨害無しで全消しを続けるシンプルな進行となる。 毎ターン先制で永続強化+500を使用、これをおともSRインギールの軽減で相殺する。 HP350000以下?でタメ行動、解除不可。 おともSRインギールの軽減で耐える方針が主流。 軽減率が足りないなら大魔法まもりを使用する。 WFV等でタメ攻撃を受けずに倒す方針も考えられる。 赤単、紫単で麻痺を受けた場合、無発火WFV仕込みによりダメージの低下を抑えたい。 前のターンに受けたダメージが1600以下なら、HP4001でも無発火で生存できる。 リフレッシュ(即時)は通常使用せず、麻痺の次のターンのみ1クエスト1回程度の頻度で使用する。(筆者体感) WFV対策の行動と思われるため、気落ちせずにリフレッシュ後の盤面をカウントしよう。 備考 オブラの強化、強力なURカードの配布により、非全消し方針でのS取得が近づきつつある。 今後の展開に期待したい。 コメント ↓このクエストに関する情報提供はこちら↓ コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 コメントテスト。作成ありがとうございます - かりなまえ@管理人 2016-08-31 18 38 45 17ターンB、16と15ターンAみたいなので強ボスがいることが確定。そしてとうとう初日にS獲得者がいないというゲームバランスを考えられていない難易度ということも発覚 - 名無しさん 2016-09-01 00 47 28 ゲームバランスさんはとうの昔にお亡くなりになってるし何を今更・・課金者のおかげでかろうじて首の皮がつながってるだけだよ、このゲームは - 名無しさん 2016-09-01 09 35 18 いや、さすがに誰もSクリアできないのは問題でしょう。今まではどうにか報告あったけどここまでひどいのは初めてだ。これ修正入らなければだれもSクリアできない可能性も・・・ - 名無しさん 2016-09-01 15 14 30 18ターンはCです - 名無しさん 2016-09-01 14 10 15 ツイッターTLより ST1・5~6ターンで ST2強ボス180万、4ターン以内超強ボス220万(攻撃値不明) - かりなまえ@管理人 2016-09-01 19 01 05 TLより 強ボス16TでA、15TでS確認。なので、S条件は「ST1を6T以内かつ、合計15T以内」が濃厚ですねぇ - かりなまえ@管理人 2016-09-02 19 45 29 赤単がベストか、しかし超強行きって常時ダメ10万ぐらいないと無理だよねw - 名無しさん 2016-09-01 20 50 23 ついにS獲得者現る。今のところ確認されてるのは4名のみ - 名無しさん 2016-09-01 21 03 11 時なし4全か10秒5全安定、資産潤沢な4人でないと無理ですね。全国トップクラスの4人が集まって展開に恵まれてやっとS。並の時大じゃ参加権すらないものと思った方がいいかと。 - 名無しさん 2016-09-02 00 12 06 でも寄生を除外させるという意味ではこのクエストの難易度は適切だとは思う。1人でも変なの入ればSどころか強ボスすら無理、むしろ弱でもターンオーバーがほぼ確実だから時報も役に立たない、200円を無駄にするなら別のクエスト入ったほうがいいとそのあたりの対策はできてるという意味だけではすばらしい。 - 名無しさん 2016-09-02 00 24 46 こうなるとアコーモラの下方修正はある意味効果大だな。困る人は多いが「本当に」困る人間はここクリア出来ないだろうな。 - 名無しさん 2016-09-02 01 33 02 進行度が100%になると称号が「虹の大まどうし」になります - 名無しさん 2016-09-03 16 16 28 え、もうクリアしたんですか!? - 名無しさん 2016-09-04 09 11 44 さかな王子のため攻撃はおそらく阻止不可能なので、これに耐えるために現状は1~2人が「みんなのまもり」持ち込みによる耐久が有力。また、さかな王子の通常時の攻撃力も最終的にかなりの値になるので、おともにインギール1~2枚程度(ため攻撃を考慮して、まもり1人なら2枚推奨)の採用が有効。 - 名無しさん 2016-09-05 08 50 17 オトモの溜めはHP850000以下になるとしてきます - 名無しさん 2016-09-10 08 14 19 オトモの溜めって何か別の効果と被って来るかな?(貫通とか) - 名無しさん 2017-01-10 07 13 00 名前
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オトモ防具(胴) コメント オトモ防具(胴) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコベスト 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコメイル 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコドウギ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコメイル 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコベスト 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコメイル 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコスーツ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコメイル 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコマント 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコメイル 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコメイル 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコメイル 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコメイル 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコメイル 14 2 -2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコメイル 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコメイル 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材*1 レイアネコメイル 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコメイル 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコメイル 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコメイル 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコペット 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコメイル 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコメイル 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコメイル 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコメイル 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコメイル 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコベスト 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコメイル 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコメイル 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコメイル 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコメイル 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【胴当て】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコアーマー 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコチョッキ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコベスト 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコスーツ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコメイル 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *1 ユクモノSネコドウギ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコメイル 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコメイル 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコメイル 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコベスト 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコメイル 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコメイル 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコスーツ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコメイル 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコマント 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコメイル 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコメイル 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコメイル 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコメイル 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコメイル 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコメイル 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコメイル 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコメイル 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコメイル 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコメイル 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコメイル 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコメイル 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコメイル 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコメイル 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコメイル 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコメイル 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコペット 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコメイル 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコメイル 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコメイル 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコメイル 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコメイル 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【胴当て】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコウルンテ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコウルンペ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコソウル 80 2 0 2 -2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【衣】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコアーマー 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコチョッキ 72 0 0 0 0 -0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコベスト 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコスーツ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト ソリッドネコスーツ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエスト ユニクロネコTシャツ 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
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登録日:2015/12/27 Sun 01 33 46 更新日:2023/08/29 Tue 15 51 53NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 UFO ごった煮 アメリカン オトモ忍 ギャグ要素強め クールジャパン サポートロボ サーファー スーパー戦隊 スーパー戦隊シリーズ ダンプ トンデモ忍者 ドラゴン バイソン パンダ ライオン リニア 一号ロボ 中華 二号ロボ 和洋折衷 和風 城 忍者 忍者要素薄め 恐竜 戦隊メカ 戦隊ロボ 手裏剣戦隊ニンニンジャー 最終ロボ 犬 玄武 白虎 真鯉 象 青竜 鳳凰 黙ると死ぬロボ ザ・召喚! だれじゃ!?(カポン) だれじゃ!?(カポン) だれじゃだれじゃ!? だれだれじゃ!?(カポン) オトモ忍とは、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』に登場する巨大メカの総称で、ニンニンジャーの巨大戦力。 ●もくじ 【概要】 【オトモ忍一覧】 【巨大ロボ】●シュリケンジン ●シュリケンジンドラゴ ●シュリケンジンパオーン ●シュリケンジンUFO ●シュリケンジンサーファー ●シュリケンジンダイノ ●バイソンキング ●キングシュリケンジン ●バイソンキングドラゴ ●ライオンハオー ●覇王シュリケンジン ●ゲキアツダイオー ●覇王ゲキアツダイオー ●シュリケンジントライドロン 【概要】 伊賀崎好天が牙鬼軍団との戦いのために21代目雑賀鉄之助と共に作り出したカラクリ巨大マシン。 好天曰く「交信した宇宙人のテクノロジーを取り入れ、孫達の好みに合わせて造った」との事。 そしてその設計方法は好天により本として出版されている。夏休みの自由研究か何か? 作り方はオトモ忍の人形を作り、それに忍タリティを吹き込むというもの。 見た目はメカに見えるが、機械ではなく意思を持つ生命体らしい。その証拠にライオンハオーには精霊が宿っている。 ただし、破壊されても修理は可能。 ニンニンジャーが忍者一番刀にオトモ忍シュリケンを装填し「呼」ボタンを押して回転させた後、トリガーを引くことで召喚される。 生命体故かコクピット的なものはないようで、操縦方法はニンニンジャーが上に乗って刀を突き刺すだけ。 激しく動いたり逆さになったりするのに何故振り落とされないかって? それは彼らが忍者だから。 モチーフが一つの戦隊とは思えないほどバラバラなのは、ファイブマンから特技監督を務めている佛田洋氏の 「これまで色々やってきて飽きちゃったから、いっぺんに入れられない?」という発案から。 同時に「クールジャパン」的な日本の文化(和風、日本車などの世界に誇る技術力、萌えなどのかわいい系、西洋の文化を取り入れるetc)をモチーフとしている。 【オトモ忍一覧】 シノビマル 「頼むぜ、相棒!」 アカニンジャーの人型オトモ忍。天晴が忍者に強く憧れているため忍者になった。 身を隠したり、かなり軽快な動きをする。 街中なのに仕掛け扉や畳返しなどの忍術もお手の物。召還される時はビルのどんでん返しから現れる。シュール。 妖怪エンラエンラの煙によって自信を無くした時には、まさかのロボ萌えに心打たれた紳士も少なくない(多分)。 基本、徒手空拳で戦うが劇場版ではカラクリヘンゲン弓、24話ではバイソンキングドラゴから拝借したバイソンドラゴソードを使用して戦っている。 ドラゴマル 「ドラゴンか……悪い趣味じゃないな」 アオニンジャーのドラゴン型オトモ忍。 侍の青い竜とは違い、手足と翼の生えた西洋風の龍である。 八雲が海外の魔法学校で学んでいたためドラゴンになった。 凧に乗る竜人がドラゴンに変化する召還シーンは謎である。空を飛び、火を吐いて攻撃する。 ダンプマル 「僕、ダンプカー? ……なんで?」 キニンジャーのダンプカー型オトモ忍。凪が資格マニアのためダンプになった。 召還時には道路が180度回転する。 いくらなんでも忍者にダンプは自由過ぎるだろ……凪当人も5人中唯一チョイスに疑問を抱いていた。 後部に小さいクレーンアームがあり、劇中ではマキビシや石つぶて、ニンニクなどをまいて攻撃していた。 ワンマル 「白い……犬? 可愛いー!」 シロニンジャーの犬型オトモ忍。風花がかわいいもの好きのため犬になった。 かなり自由な性格で、言う事を聞かなかったり敵へ投げた手裏剣をキャッチしちゃったりする。 ビュンマル 「科学の粋を集めたリニアですね!」 モモニンジャーのリニア型オトモ忍。そしてワンマルの小屋。 霞が理系で最先端科学好きのためリニアになった。 桃色のリニアが隠れ蓑を脱いでその姿を現すが、多分護星天使のヘッダーやレインボーラインとは無関係。 機首先端から手裏剣を発射して攻撃する。 また、一時撤退の際にもよく使われる。 パオンマル 「よし、名付けたゾウ! パオンマル!」 天晴がチームプレイを学んで忍タリティを高めた事で、封印の手裏剣が変化して復活したオトモ忍。 サーカスの玉乗りのように岩に乗って現れる。 その名の通りゾウをモチーフとしており、自慢の長い鼻を掃除機のようにして敵の攻撃を吸い込める。 オトモ忍変化で人型に変形する事も可能で、ゾウでありながら軽快な動きを得意とする。 武装は両肩に装備されたマシンガン。 また、ゾウの顔は胸に移動する。鼻の位置が完璧にアウト 頭にちゃんと別の顔もある為胸の顔は飾りであり、ついてる理由は多分カッコいいからだ! なお、パオンマル忍シュリケンを忍者一番刀にセットし「技」ボタンを押し回転させることで手足を伸ばす『蜿蜒長蛇(えんえんちょうだ)の術』が使用可能。 UFOマル 「おじい様が宇宙人と交信したとおっしゃっていたのは、こういう事だったのですね!」 好天が宇宙人と交信したときに入手したオトモ忍。 宇宙から来たオトモ忍であり、好天はUFOマルから技術を得て他のオトモ忍を開発した。 全てのオトモ忍の原型とも言える。 イチバン怪しかった宇宙人との交信経験がまさかの伏線となっていた。 特殊金属製ボディにより電波妨害を受け付けない。予測不可能な動きでトリッキーに相手を翻弄する。 宇宙忍者だが手はハサミではないし体がゴムのようになったりもしない。 なお、UFOマル忍シュリケンを忍者一番刀にセットし「技」ボタンを押し回転させることで相手の重力を操る『天地逆転の術』が使用可能。 サーファーマル 「名付けてサーファーマルでございやす! イーハァー!!」 天晴達がキンジを受け入れた懐の深さによって、封印の手裏剣が変化して生まれた。 その名の通り巨大なサーフボードを使い、サーフボードを折り畳み忍シュリケンをスクリューのように見立てて潜水艦形態となる事が可能。 なお、サーフボードはスクリューを回転させることで空も飛べたりする。 当然の如く登場の1週間前に玩具CMでネタバレをかまされた。 ダイノマル 「これこそ祟りの消えた、竜の本当のお姿ですね!」 劇場版「恐竜殿さまアッパレ忍法帳!」に登場。 忍隠れ城の城主・八角辰之介が民を守る一心で解き放った、「悪しき竜」の正体。 一時は牙鬼軍団の弓張重三の弓を受け鼻先から鬼のように長い角を生やされ操られたが、天晴と共に放ったシノビマルのカラクリヘンゲンの矢で角を折られ元に戻る。 ロデオマル ザ・カモン! Who are you? Wow Wow Wow! ロデオマル! スターニンジャーの人型オトモ忍。好天の著書片手にキンジが作ったと思われていたがネットで雑賀鉄之助に発注しただけの模様。 水色のボディに星型のマスクが目を引くデザインで、シノビマルに負けない軽快なアクションと投げ縄、そしてバイソンライフルで巨大化した妖怪と戦う。 バイソンキングバギー ロデオマルが召喚されると共に現れる猛牛型四輪バギー。 オトモ忍というよりは、頭部に施されたグリップ部をロデオマルが握り操縦する純然たるマシンのようだ。 ロデオマルが乗っかる時のスタイルは跨るというより寝そべる感じで、ナウシカのメーヴェみたいな乗り方。 牛のツノからはビームが出せる。 ライオンハオージョウ 「しょうがねえ。握り飯の借りぐらいは返すかぁ!!」 好天が手なずけられなかった「天空のオトモ忍」。ヤッターワンではない。 普段は獅子寺の裏山に城のごとく佇んでおり、獅子王が融合することで起動する。 城形態のままでも背部のビーム砲と冷気放出による足封じと、その力は正影が封印の手裏剣を二つ合わせて生みだした妖怪ヌエをも退けるほどの強さを持つ。 その名の通り、なんと空を飛ぶことも可能。どうやって飛んでいるのかは不明。 ホウオウマル、セイリュウマル、ゲンブマル、ビャッコマル、パンダマル、マゴイマル 「オトモじゃないけど、暴れるぜぇぇぇ~っ!」 九衛門が駆るカラクリキュウビに敗れたニンニンジャーが新たに生み出したオトモ忍。 オトモ忍の器を作ったものの、それを動かすための忍タリティが欠けてしまっていた。 それを補うために、凪が編み出した「合体忍シュリケン」と「変化忍シュリケン」を同時に使う上級忍術「憑依合体の術」を使い天晴たちが一体化した。 以後は初回で生み出されたオトモ忍シュリケン激熱を使用する事で召喚できる。 それぞれ順番に、天晴、八雲、凪、風花、霞、キンジが担当している。 ホウオウ、セイリュウ、ゲンブ、ビャッコは名前の通り伊賀崎家の襖に描かれた四聖獣をモチーフとしているが、マゴイに関しては鯉の滝登りで龍になることをイメージしてだろうか。 パンダは……中国らしさ?霞姉らしからぬファンシーさである。 デビューであるムジナ カラクリキュウビ戦以降、合体後の戦闘がメインとなっており、単独での戦闘力は未知数。 【巨大ロボ】 ●シュリケンジン シュリケン合体! ソイヤ! ソイヤ! ワッショイ・ニンジャ!! ソイヤ! ソイヤ! ワッショイ・ニンジャ!! シュリケンジン!! 天晴たちの5体のオトモ忍が合体した姿。名づけたのは天晴。 5体合体と言うよりは、シノビマル以外の4体が合体したパワーローダーにシノビマルが乗り込むという、異質な形となっている。 分離も自由自在で、胴体を置いてシノビマルが飛び出し相手をかく乱する事も可能。 合体時にはシノビマルがドラゴマルやダンプマルに乗ったり、ワンマルの散歩をしたりしてから変形、合体する。 シノビマルが「オミコシート」という神輿に座りコアとなり、ドラゴマルが左腕と武器、ダンプマルが胴体と右腕、ワンマルが左のスネ、ビュンマルが下半身を担当。 最後に何処からともなく飛来した巨大な忍シュリケンを兜のように被り、手裏剣合体完成である。 ワンマルは必要なのかとかツッコんではいけない。 コックピットにはまさかの椅子が一つで、あとの4人は忍者一番刀を壁に刺し、おみこしを担ぐ要領でわっしょいわっしょいして操縦する。……操縦? 歴代でもかなり簡素で殺風景なコックピットであるが、必殺技を使う時に飛んだり跳ねたりするのでこれで正解かもしれない。 操縦は5人全員いなくても問題ないが戦闘力は下がる模様。 なお、刺すのは忍者一番刀でなくても良いらしく、作中で牙鬼萬月に奪われた時や好天・旋風の操縦時にはそれぞれ自分の刀を刺しており獅子王に至っては酒のとっくりを刺しておみこししていた。 刺さればなんでもいいんかい! 武器はドラゴマルの尾が変形した「ドラゴソード」と、翼が変形した「ドラゴシールド」。 必殺技は多数の手裏剣状のエネルギーと同時に敵を切り裂く「シュリケンジン・アッパレ斬り」。 ちなみにこの技を使う時は天晴が椅子から飛び降りながら刀を振り下ろすため、敵を仕留められなかった場合椅子に上りなおすという致命的な隙が生まれる。 ●シュリケンジンドラゴ シュリケン合体! ド・ラゴ! ド・ラゴ! ワッショイ!! ド・ラゴ! ド・ラゴ! ワッショイ!! シュリケンジンドラゴ!! シュリケンジンからシノビマルが左腕に、ドラゴマルがコアになった形態。 コクピットでもアオニンジャーが中央に座り、代わりにアカニンジャーがわっしょいする。 その名の通り巨大な龍の姿をしており、5体合体した巨体ながら飛行も自在に可能。 翼や尻尾、爪を使い戦う。 必殺技は口からプラズマ状のエネルギーを放つ「シュリケンジン・ドラゴバースト」。 ●シュリケンジンパオーン シュリケンパオーン合体! パオン! パオーン! ワッショイ!! パオン! パオーン! ワッショイ!! シュリケンジンパオーン!! 「シュリケンパオーン合体」によってシュリケンジンのオミコシートにパオンマルが座って合体した形態。 シノビマルは右腕に合体しており、元の右腕(ダンプマル)は背中に合体している。 ちなみにシノビマルなしでも合体可能。 「パオンアックス」というの二振りの斧による強力な攻撃と、ゾウの鼻から白い熱蒸気を噴射する「パオーンジェット」を得意としている。鼻は伸縮自在で、忍びの6では妖怪テングの鼻をへし折っている。 必殺技はエネルギーを纏ったパオンアックスを投げつける「シュリケンジン・パオーンブーメラン」。 ●シュリケンジンUFO シュリケンUFO合体! ユー・フォー・ワッ・ショイ! ユー・フォー・ワッ・ショイ! シュリケンジンUFO!!(キラーン☆) 「シュリケンUFO合体」によってシュリケンジンのオミコシートにUFOマルが座って合体した形態。 シュリケンジンパオーン同様シノビマルは右腕に合体しており、元の右腕(ダンプマル)は背中に(ry こちらもシノビマルなしで合体可能。 「UFOマルランチャー」という三連装大型ビームガンを巧みに操り格闘戦を行う。おい、銃撃てよ。 銃より接近戦の方が強いのかもしれない。 空中戦は勿論、月面や宇宙空間の戦闘を得意とする。 必殺技はUFOマルランチャーに全エネルギーを収束して手裏剣状のエネルギーを発射し、ニンニンジャーのエンブレムである「忍」の文字を描きながら妖怪を打ち砕く「シュリケンジン・UFOビッグバン」。 ●シュリケンジンサーファー シュリケンサーファー合体! サーフィン! ワッショイ! サーフィン! ワッショイ! シュリケンジンサーファー!! 「シュリケンサーファー合体」によってシュリケンジンのオミコシートにサーファーマルが座って合体した形態。 ギザギザの歯をむき出しにした凶悪な面構え。 シュリケンジンに合体してもサーファーマルのボードは問題なく使用可能で、海上での戦いを得意とする。 必殺技は横一文字に敵を三度切り裂く「シュリケンジン・サーファー波乗り斬り」。 ●シュリケンジンダイノ シュリケンダイノ合体! ウッハ!ウッハ! ワッショ!ワショワショ! ダーイノワッショイ! ウッハ!ウッハ! ワッショ!ワショワショ! ダーイノワッショイ! シュリケンジンダイノ!! 劇場版「恐竜殿さまアッパレ忍法帳!」に登場。 八角辰之助から渡されたダイノマル忍シュリケンから召喚されたダイノマルが 「シュリケンダイノ合体」によってシュリケンジンのオミコシートに座って合体した形態。 ティラノサウルスの胸と牙を思わせるゴーグルが目を引く。 ダイノマルの尾が変形したダイノドリルと前足が変形したダイノハンマーを武器にパワフルな戦いを見せる。 胸からは火を噴くことも可能。 必殺技はダイノドリルを高速回転させて敵を貫く「シュリケンジン・ダイノミックサマー」。 テレビシリーズでは登場しなかった。 ●バイソンキング バイソンチェンジ! イーハー! バイソン! イーハー! バイソン! バイソンキング!! スターニンジャー最大の切り札。 「バイソンチェンジ」の合体コードによりバイソンキングバギーが変形、頭部ブロックにロデオマルが跨った後巨大なオトモ忍シュリケンが頭部となることで完成。 マッシブな肩幅に胸部の牛頭、テンガロンハットにも似た頭部とカウボーイを思わせる姿。 乗っている状態のロデオマルは後ろから丸見え。シュリケンジン同様、コアメカも忍ぶつもりゼロなデザインである。 必殺技は大型銃「バイソンライフル」から放つ速射攻撃「バイソン・荒くれバスター」。 コックピットは馬小屋に似ており、牛の角を思わせる操縦桿にスターソードガンを配置する星型のエムブレムが特徴で、 勝利の際にはそれを手にし、かき鳴らして「忍びなれどもパーリィナイッ!!」と金の花吹雪と共にノリノリでキメる。 ●キングシュリケンジン キングシュリケン合体! ワッショイ・イーハー! アッパレ・ニンジャー!! ワッショイ・イーハー! アッパレ・ニンジャー!! キングシュリケンジン!! 天晴を信じて待つ八雲達の信頼と、彼らの心意気を汲んだキンジ、 そしてその絆により天晴が「自分以外の力」を感じて変化した「合体忍シュリケン」によってシュリケンジンとバイソンキングが合体した姿。 ベースはシュリケンジンで、腕や頭部、そして下駄がバイソンキング担当。 ちなみにシノビマルは腹部辺りに納まっており、ロデオマルはバイソンキングの時同様頭に乗っかっている。 そして頭の手裏剣はバイソンキングの胸パーツを挟み込む形で、二枚重ねとなっている。 コックピットにはシュリケンジン側にスターニンジャーが加わる形となる。 ドラゴソードとドラゴシールドが一体化した剣「バイソンドラゴソード」で戦う。 必殺技は2つの斬撃と同時にバイソンキングバギーとドラゴマルのエネルギーを放つ「キング破天荒斬り」。 ●バイソンキングドラゴ ちょいとおニューな合体でいきやしょう! やってみるか! シュリケン合体! イーハー! バイソン! ド・ラゴ! ド・ラゴ! ワッショイ!! バイソンキングドラゴ!! ……狭いな。 バイソンキングにドラゴマルが合体した形態。 右腕がバイソンキングのまま、左腕にドラゴマルが合体して、キングシュリケンジンのものと同じになっている。 武装もバイソンドラゴソードを使い、接近戦で戦う。 コックピットが狭い。 ●ライオンハオー ライオン変化! ライオン! ハ・オー! ライオン! ハ・オー! ライオンハオー!! 「これが俺の本当の姿……! ライオンハオーだ!!」 ライオンハオージョウが変形して人型となった、ライオンハオー、そして獅子王の真の姿。2つの巨大な手裏剣「大シュリケン」で戦う。 巨大な手裏剣状のエネルギーを放つ「大シュリケンクラッシュ」と、城形態に戻って相手に突っ込みながらアカニンジャー超絶が強烈な斬撃を与える「ライオン超絶斬り」が必殺技。 背中は諸事情によりがらんどうになっているが、相手の光線を弾き返せるあたり、防御は万全である。 ちなみにコックピットは胸にあるライオンの口の中だが、口は開いているため中の人は剥き出しであり、 良く見ると口の中にアカニンジャー超絶の姿が確認できるのでシュリケンジン以上に危険なロボである。 ●覇王シュリケンジン 覇王シュリケン合体! ハ・オー! ハ・オー! ソイヤ! ヨッシャー・ワッショイ!! ハ・オー! ハ・オー! ソイヤ! ヨッシャー・ワッショイ!! 覇王シュリケンジン!! ライオンハオーが変形した神輿にバイソンキングが武装パーツとなり、シュリケンジンが神輿に乗り込んだ合体形態。 シノビマルが神輿として乗り込むシュリケンジンが、さらにライオンハオーが変形した神輿に乗り込むという凄まじい合体形態で、 下手な攻撃ではびくともしないその要塞が如き巨体と雄雄しい合体サウンドは、まさに「覇王」の名に相応しい。 必殺技は両手に構えた大筒に忍タリティを集束、全身から発射させる「覇王アッパレバスター」。 ●ゲキアツダイオー ゲキアツシュリケン合体!! ゲ・キ・アツ! アチャー!! ゲ・キ・アツ! アチャー!! ゲ・キ・ア・ツ・ダイオー!! カラクリキュウビへの敗北で破損したオトモ忍に変わり開発された、ホウオウマル、セイリュウマル、ゲンブマル、ビャッコマル、パンダマル、マゴイマルが合体した巨大ロボ。 霞も言っていた通り、(最初から)6体で合体完成となる初のメカである。 合体はゲンブマルが身体、セイリュウマルが右手、マゴイマルが左手、ビャッコマルが右足、パンダマルが左足となりその上に巨大なオトモ忍手裏剣を被り、最後に頭にホウオウマルがくっつき完成する。無敵将軍やマジキングのように、メカと化した天晴達が合体している。 ただし、ニンニンジャーとオトモ忍が一体化する仕様上、6人のうち誰かが欠けてしまったら合体できないという弱点がある。ホウオウマルはいなくても大丈夫そうだが しかし合体後に離脱する事は可能なようで、作中ではモモニンジャーが離脱してシュリケンジンに乗り込んだ。 シュリケンジンが武器で戦うのに対して、武器を持たず徒手空拳で戦うのは隠大将軍を思わせる。 全身から放つ火炎弾「ゲキアツファイヤー」、エムブレムから放つ衝撃波が敵を捕縛する「ゲキアツショット」と、遠距離攻撃も強力なものを持つ。 必殺技は胸部のリボルバーから天晴たちが発射され、敵を連続で斬り裂く「ゲキアツ大フィーバー」。 ●覇王ゲキアツダイオー 覇王ゲキアツ合体!! ゲ・キ・アツ! ハ・オー!! 熱いぜワッショイ!! ゲ・キ・アツ! ハ・オー!! 熱いぜワッショイ!! 覇王ゲ・キ・ア・ツ・ダイオー!! ゲキアツダイオーとバイソンキング、ライオンハオーが「覇王ゲキアツ合体」した姿。 覇王シュリケンジンの時同様、ライオンハオーの上半身の前後が180度反転し、バイソンキングの上半身が背面に合体、下半身は左右に分割され大砲となって両手に装着、そして正面の空洞部に、一旦ホウオウマルとオトモ忍シュリケンを分離したゲキアツダイオーが座る様に合体、最後はホウオウマルが頭頂、オトモ忍シュリケンがゲキアツダイオーの胸部にそれぞれ再合体して完成する。 覇王シュリケンジンを上回る機動力を生かしたスピーディーな忍術戦闘が得意。超スピードで走行し、大ジャンプしながらの空中砲火や、両手の大筒をミサイル状に発射しぶつける「覇王ゲキアツボンバー」などで攻撃。 必殺技は、胸部からゲキアツダイオーを構成するオトモ忍6体のオーラを敵にぶつける「覇王ゲキアツ大一番」。 ●シュリケンジントライドロン 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』に登場する、人型ロボットに変形したトライドロンが中央部に合体した形態。 詳細はリンク先の記述を参照。 追記・修正はオトモ忍シュリケンを回しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおできたのか乙 -- 名無しさん (2015-12-27 08 40 27) シュリケンジンとライオンハオーが和風でバイソンキングがアメリカ風、ゲキアツが中華風、ドラゴは英国風?(後はアメリカ?)とニンジャだからって無国籍過ぎるわw -- 名無しさん (2015-12-27 09 13 38) ニンニンジャーは世界忍者戦だった……? -- 名無しさん (2015-12-27 09 31 04) 最終合体には含まれず、敵に轢かれたり乗っ取られたりで、後半戦のシュリケンジンは近年の初期ロボの中でも相当難儀な目に… -- 名無しさん (2015-12-27 12 14 06) アチョー!! -- 名無しさん (2015-12-27 12 25 42) フタクチオンナの話でオトモ忍に指紋があるって判明したけど、ダンプマルとビュンマルはどうなん?あいつら乗り物じゃん -- 名無しさん (2015-12-27 20 41 06) カラクリキュウビどこに記載する -- 名無しさん (2015-12-27 20 49 42) ↑本編の巨大ロボがそいつだけになったからね・・・ガシャドクロとカラクリキュウビだけを「巨大戦力」として書いておく感じ? -- 名無しさん (2015-12-27 20 53 18) ↑×3 タイヤ(車輪)紋があるんだろ -- 名無しさん (2015-12-27 21 03 27) 2↑後々立てられるであろう九衞門の項目に入れれば良いと思って入れませんでした -- 建てた人 (2015-12-27 21 18 40) 気になるんだが、昔の戦いではUFOとゾウとサーファーだけで戦ったってこと?シノビマル以降は孫の為うんたら言ってたし。 -- 名無しさん (2015-12-28 22 24 12) オトモなれども、荒れるぜ!止めてみな!! -- 名無しさん (2015-12-29 12 38 08) 2↑ 1話のイメージ映像では生身で巨大な幻月と戦ってたし、当時は完全な復活じゃなかったからそれでなんとかなった。かもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-29 13 24 43) 42話ではシュリケンジンが右手にパオンアックス、左手にUFOマルランチャーを装備して、サーファーマルボードに乗ってたけど、あれには名前はないのかな -- 名無しさん (2015-12-29 17 56 12) もしかしたらホウオウマルは隠大将軍や旋風神、天雷旋風神のオマージュだったりして。 -- 名無しさん (2015-12-31 18 08 18) 頭に鳥(忍者戦隊全般)、戦隊自身が合身する(無敵将軍)、1号ロボと互換性はないが最強合体に必要なものを1号ロボと共有(隠大将軍)、剣がメインだった1号ロボに対し徒手空拳がメイン(隠大将軍)、合体の中心になってるのはイエローのメカで腕先にブルーのメカの動物がついている(隠大将軍と旋風神)胸のところがなんか似ててなんか飛び出す(旋風神)・・・ゲキアツダイオーって実は忍者系戦隊のロボの集大成なんじゃ? -- 名無しさん (2016-01-26 02 24 58) VSトッキュウジャーの映画で新しい合体が出たねぇ。 -- 名無しさん (2016-02-08 16 11 53) 出力だけ見ればゲキアツダイオーよりもシュリケンジンのが上だったのが意外。 -- 名無しさん (2016-02-26 07 19 56) 夏映画よく覚えてないんだけど恐竜殿様ってライオンハオーみたいなオトモ忍の精霊だったのかな? -- 名無しさん (2016-04-22 20 20 16) 風雷丸「拙者も仲間にいれてほしいでござる」 -- 名無しさん (2016-04-29 22 23 39) ↑5自分もカクレンジャーの方で似た様なの思ってた。 -- 名無しさん (2018-08-30 17 48 12) ↑、青のメカが腕担当なのも追加で -- 名無しさん (2019-06-13 15 10 55) ゲキアツダイオーは話の上では素晴らしいロボなんだけど、玩具的には「コンセプトを投げ捨てた」って意味で悲しいとこ -- 名無しさん (2020-04-08 21 24 09) >シュリケンジンとライオンハオーが和風で(以下略) 日本の文化(和風、日本車などの世界に誇る技術力、萌えなどのかわいい系、海外の文化を取り入れるetc)もモチーフにしていたみたいだし、そこは大目に見てあげて下さい。 -- 名無しさん (2021-10-10 14 25 09) 名前 コメント
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オトモ基本性能 各傾向短評 オトモの基礎知識 怒り時限定サポート行動 構成例簡易型 ニャンターサポート型 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 耐久火力両立型ガード ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) 罠型 回復型 爆弾型 爆弾型汎用強化 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 W属性ブーメラン型 ダメージ予測値(仮) オトモ基本性能 攻撃ダメージに補正あり・・・オトモ補正 物理0.65倍、属性は補正なし(*1)、爆弾は0.4倍(*2) オトモのサポート行動は行動ごとにクールタイム(*3)が設定されている 得意サポート行動と一致でサポート行動の発動率優遇(+20%)(*4) サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがある(*5) サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 立ち位置 白撤退ライン 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス 側面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス 側面 30% プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 側面 30% オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り 前面 30% オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り 前面 20% オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り 背面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時 ※プレイヤー被ダメ時はガード・JK・JG・イナシによる無効化時を含む、オトモ被ダメ時はガード・回避による無効化時を含む 各傾向短評 カリスマ 鼓舞によるニャンター強化が最大の長所。パニック頻度が少ない。武器攻撃は半々で遠隔が得意でないので火力は控えめ。 バフや罠などニャンター向けのサポートの運用に向く。 ファイト 怒りやすい。近遠どちらも得意で武器使用も半々なためよく言えば多彩、悪く言えば中途半端。 火力での運用・・・と言いたいがそれならブーメラン頻度の高い猫の方が良くコレと言った役割を持たせづらい。 ガード 怒りやすくパニックしにくい。防御力もガード確率も高く耐久向け。だが、過度の期待は禁物。 オトリの運用に向く。 アシスト 遠隔攻撃の頻度が高く、遠隔サポート得意なため最も火力が出やすい。ただしパニック頻度が非常に高い。 火力を出しながらバフや罠のサポートでの運用に向く。 回復 唯一の回復サポート得意。遠隔得意ではないが攻撃は遠隔寄り。パニック頻度が高い。 ある程度の火力を出しながらの回復の運用に向く。 ボマー 怒りやすく、遠隔適性が高いため火力ポテンシャルは高め。固定の大タルGが事故要素。 火力期待の運用に向く。 コレクト アシストほどの火力は出ないが、遠隔適性は高い。また、パニック頻度が低い。ぶんどり率が高く素材集めに有効。 火力を出しながら素材集めの運用に向く。 ビースト ビースト強化時の高い回避性能と、マイナス補正なしの三連爪の火力が魅力。怒りやすいが、プレイヤー次第でパニックしやすい。 そのため意外にもオトリの運用に適性がある。 オトモの基礎知識 仕様の把握 オトモの攻撃手段オトモの近接攻撃と遠隔攻撃の性能では遠隔攻撃の方が優秀。よって火力を出したい場合は遠隔重視の傾向が有利オトモの場合もブメ猫が有利(*6)(*7) オトモはオトモ補正として物理攻撃力に下方修正がかかっているため、火力的には属性値重視の武器を選ぶ付け替えがベストだが、面倒な場合は状態異常武器(*8)を選ぶ オトモのサポート行動オトモのサポート行動はクールタイム制で、各行動の使用フラグは独立している回復を期待するなら"真回復"と"回復笛"を同時に持たせると単純に回復行動を2つ持つことになる同じ系統の技を持っていても使用フラグは独立しているため、それぞれに使用機会があり無駄にはならない ただし同時に使用条件を満たした場合、優先順位はあるため、選択されなかった技は次回に持ち越されることになる オトモは基本的にクールタイムが終了し、使用条件を満たした技を順次使用する怒り時のみ使用するサポート行動(後述)もある。これらの技は当然怒り時にしか使用しないため注意 サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがあり、有用な物も違ってくるこの仕様のため厳密にはニャンター用とオトモ用で育成する猫は分けるべきである 怒り時限定サポート行動 キンダンドングリの技 大タル爆弾Gの技 大タル爆弾の技 特大タル爆弾の技 ネコ式火竜車の技 武器強化の技 巨大ブーメランの技と貫通ブーメランの技の合わせ技 メガブーメランの技 遠隔ぶんどりの技 ※判明分 構成例 簡易型 サポート傾向 確定:アシスト・回復・コレクト サポート行動 確定:回復笛の技、薬草笛の技、貫通ブーメランの技 選択:緊急撤退の技(アシスト)、硬化笛の技(回復)、各種罠 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 推奨:●サポートプラスの術、●●回避上手の術、●●●罠設置上手の術(アシスト)、 ●●モンスター探知の術(アシスト)、●●混乱無効の術(アシスト・回復)、●●●ぶんどり強化の術(コレクト) 非推奨:●採集専門の術(コレクト) 構成例 HR開放前やそもそも猫を育てること自体が面倒な人への最低限の構成 該当スキルをいくつか持つ猫に伝授枠を使えば十分届く 武器も持ち替えが面倒ならガルルガの毒武器かホロロの睡眠武器で十分 アシスト サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、薬草(固)、シビレ罠(A)、回復笛(伝)、貫ブ(伝)、残り枠1 スキル :1:●ブメ上(C)、●●モン探(固)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C) 2:●ブメ上(C)、●●●罠上手(固)、[●●回避(B)or●●混乱(C)or●●モン探(固)]から2つ 罠2種持ちで設置機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う "モン探"は大型の初期位置や捕獲のタイミングの把握に有効。"罠上手"はさらに1回ずつ罠の設置機会を増やせる 推奨スキルは多いが、固定も多く厳選難度は高くない。だが、推奨スキル全部は付けられないためそこは枠と相談 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば混乱無効推奨 回復 サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草(固)、回復(A)、貫ブ(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C)、残り枠2 回復3種持ちで回復機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば"混乱無効"推奨 コレクト サポート:遠隔ぶん(固)、貫ブ(固)、薬草(固)、回復(A)、罠(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●●ぶんどり上手(固)、残り枠1 "ぶんどり上手"で素材の報酬枠を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 回復と罠を持たせれば専門家には届かないが、攻撃・回復・罠・ぶんどりと幅広く活躍してくれる 使用感 各猫とも"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"を付けるだけでオトモとしては十分な火力は出せるようになる それぞれ持ち味はアシストは罠、回復は豊富な回復手段、コレクトは素材のぶん取りとなる 自分のプレイスタイルに合わせてこの中から2匹を選び、固定で連れて行くといいだろう ニャンターサポート型 サポート傾向 推奨:カリスマ、アシスト、回復 サポート行動 推奨:応援ダンスの技 選択:隠密防御の技、シビレ罠の技、回復笛の技、応援笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、硬化笛の技、強化咆哮の技、貫通ブーメランの技 オトモスキル 推奨: 選択:回避上手の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、歌姫の術、復活上手の術、ゾンビーの術(要伝授)、混乱無効の術、ブーメラン上手の術 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技 クエストに応じて選択:応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器:火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 装備するサポート行動は、クエストに応じて応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技のいずれかを装備する 装備するオトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 2匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 サポート行動は、クエストに応じてネコ式広域笛の技、超音波笛の技、こやし玉の技のいずれかを装備する オトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 使用感 小型モンスターを超音波笛で寄せ付けず、貫通ブーメランで大型モンスターに与えるダメージソースを確保しつつ ネコ式広域笛の設置+各種笛による支援や応援ダンスによるニャンターのサポートまで兼ね備えた型 + 雑感と応用例の紹介等 厳選が必須になるのでハードルが高く感じてしまうかもしれないが、間違いなくそれだけの価値はある。 オトモのテンションが最大の5でないと活躍度が落ちてしまうため、2組作って交互に連れていくようにするとテンション5の維持ループが可能。 普通にハンターやニャンターのオトモとして使っても強いが、一定の条件を整えさえすれば記憶の秘伝書集めで有名なG1クエスト「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」をオトモ任せの放置プレイで5針、かつ1乙もせずにクリアしてしまう程の完成度に仕上げた。 下記に条件を記載したいと思う。 使用する猫はニャンター、オトモいずれもレベル75以上。 最低限必要な装備はニャンターが異議ありパネルとガムートX一式防具、オトモ2匹がアグナXネコランス、ガムートX一式防具。このままでも十分だが、ごく稀に失敗する時もある。武器に上位互換の獰アグナネコランスを装備させたり、防具を銀嶺X一式以上のものにすればより早く安全にクリアすることができる。 ニャンター用の猫は防御ステータスが高いガードorビースト猫でかつ、オトモスキルにA枠がある猫ならOK。放置するので、サポート行動技は一切使用しない。装備するオトモスキルは復活上手の術とだるま早割りの術は必須、残り枠に防御力の強化を図れるぐでぐでの術や着こなし上手の術orネコ加護の術を装備する。 オトモに装備するサポート行動、オトモスキルはこのようになる。 1匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、超音波笛の技、(硬化笛の技) ※硬化笛の技は入れると防御力が上がって安定度を増すことができるが、外すと吹く時間分攻撃してくれるようになるのでニャンターの防御力が高い時は外しても可 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 2匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 アイテムポーチに守りの護符爪を入れ、オトモ2匹のテンションが5、ネコ飯でネコの防御術【大】を発動させ、なおかつネコの憎まれ上手とネコの受け身術が未発動状態にすれば準備完了。 あとはクエストを受注してクエスト開始後すぐにエリア1へ右の入り口から入って放置し、オトモ2匹がドスギアノス達を討伐してくれるのを待つだけ。 他の事をしつつ楽して記憶の秘伝書を集めたい時は勿論、オトモの動きを観覧するといった戦略シミュレーションゲームのような感覚も楽しめる。 参考動画 耐久火力両立型ガード サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:貫通ブーメランの技 準固:緊急撤退の技 選択:応援ダンスの技、キンダンドングリの技、回復笛の技、閃光爆弾の技、隠密防御の技、地中まっしぐらの技 シビレ罠の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 推奨:ブーメラン上手の術、回避上手の術、サポートプラスの術 選択:ゾンビーの術(要伝授)、回復速度+の術、細菌学の術、ガード強化の術 使用感 高いガード確率を回避のついでの保険としつつ、高めの怒り頻度で貫通ブーメランで攻めさせる。 大技は回避、小技はガードで対応できるためほかの傾向よりは長生きしやすい。 ガードオトモにはガード性能の効果が非常に薄いためガード系のスキルは不要とし ガード範囲を増やすガード強化も任意程度に済ませた。 ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:ネコ式火竜車の技、鉄・転がしニャンの技、爆・転がしニャンの技、治・ローリングの技 選択:閃光爆弾の技、モドリ玉の技 オトモスキル 推奨:サポートプラスの術 選択:ガード性能の術【大】、ガード強化の術、反撃サポート上昇の術、復活上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術(要伝授) 、ランドマスターの術(要伝授) 使用感 ニャンターが苦手とする禁足地などの同時クエスト用の構成。ニャンターには隠密防御の技を推奨 ガード固有の挑発の技、サポート行動の無敵を利用して、できる限り場に居続けてモンスターからのヘイトを散らす事を目的とする 転がしニャンの技には無敵がなく治・ローリングの技の無敵は一瞬なため過度な期待は禁物。 罠型 サポート傾向 確定:アシスト サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、シビレ罠の技、落とし穴の技、貫通ブーメランの技 推奨:応援ダンスの技、SP笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、ネコ式回復壺の技、薬草笛の技 オトモスキル 確定:●●●罠設置上手の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●混乱無効の術 選択:●●防音の術、●サポートプラスの術、●●モンスター探知の術 構成例 サポート:毒々(固)、緊急撤退(固)、シビレ罠(A)、落とし穴(伝)、貫ブ(伝)、応援ダンス(B)、薬草(固) スキル :●●●罠設置(固)、●●回避(B)、●●混乱無効(C)、●ブメ上(C) 罠特化型。罠を3種積んでいるので理論上、各2回ずつ計6回罠を張れる アシストなのでブーメラン頻度は高く"貫通ブメ"と"ブメ上"を入れるだけで最低限の火力は確保できる 罠の設置間隔は長く、素の発動率も低いので"応援ダンス"か"SP笛"を入れてせめて発動率を底上げしたい そしてどうしてもエリチェンや変な位置に罠を置くなどの事故要素は捨てきれず、ある程度妥協する必要がある 闘技場での大連続狩猟などのエリチェンがなく長めのクエスト時間かかかるクエストとは相性がいい 回復型 サポート傾向 確定:回復 サポート行動 確定:真回復笛の技、回復笛の技 推奨:硬化笛の技、解毒・消臭笛の技 選択:(回復枠)薬草笛の技、ネコ式回復壺の技 (補助枠)応援笛の技、応援ダンスの技、SP笛の技、ネコ式広域笛の技、超音波笛の技 (火力枠)貫通ブーメランの技 (生存枠)隠密防御の技 オトモスキル 確定:●サポートプラスの術、●●混乱無効の術 推奨:●●回避上手の術 選択:(生存枠)●●回復速度+の術、●●ゾンビーの術 (火力枠)●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 (耐性枠)●●防音の術、●細菌学の術 構成例 サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、応援ダンス(B)、SP笛(B)、貫ブ(伝)、隠密防御(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●ブメ上(C)、●●ゾンビー(伝) 真回復・回復笛はクールタイム制の観点から2本持ち推奨 基本はブーメランで火力補助をしてもらいつつ、補助技の発動に期待する サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、解毒(B)、SP笛(B)、応援笛(伝)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠を笛で埋めた笛特化型。そして広域笛での効果アップにも期待する。ただし過信は禁物 "解毒笛"はモンスターによっては無意味なので、適宜"薬草笛"あたりに変えてもいいだろう サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草笛(固)、回復(A)、解毒(B)、回復壺(C)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠に回復をできるだけ詰め込んだ回復特化型。回復が面倒な人にオススメ ただし体力が減った時に必ず回復してくれるわけではないことに注意 使用感 真回復・回復の複数持ちで回復機会を増やすことと遠隔寄りの特性を生かす貫ブ・ブメ上持ちが基本 後はそれ以外にオトモに何を求めるかで構成を決めていくと上手く機能するようになる 爆弾型 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、特大タル爆弾の技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 推奨:設置型爆弾Gの技、大タル爆弾の技、設置型爆弾の技 選択:回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、巨大ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●ゾンビーの術 選択:●●防音の術、●●爆弾爆破追加の術、●サポートプラスの術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、設置型G(伝)、閃光爆弾(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾特化型。ボマーが怒りやすいため、結構爆弾を使ってくれる機会は多い 怒り限定の行動を積みすぎると通常時が疎かになるため、その辺は調整が必要 上記は怒り時の爆弾は2種だが、"応援ダンス"や"鼓舞"、SP状態で発動率を補助してやれば結構担いでくれる "爆弾爆破追加"を入れるなら爆破属性の武器を持たせると蓄積を稼ぎやすい サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、回復笛(伝)、応援ダンス(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾をメインに、ある程度補助もこなしてもらう型。 怒りやすく遠隔得意なので、"巨大ブーメラン"も入れて巨貫複合ブーメランにも期待 どちらにしても爆弾のオトモ補正の関係で思ったような火力は出ないが・・・ 爆弾型汎用強化 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 優先:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 選択:特大タル爆弾の技、設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、緊急撤退、モドリ玉の技 オトモスキル 優先:爆弾爆破追加の術、ブーメラン上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術、サポートプラスの術 選択:爆弾強化、細菌術 爆弾優先型。爆弾そのもののダメージより追加爆破によるダメージを重視しつつブーメランで攻撃させる。 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 2匹目 厳選する猫:ボマー(サポート行動:ABCCCorABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、特大タル爆弾の技、応援ダンスの技、超音波笛の技、貫通ブーメランの技、緊急撤退の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、爆弾爆破追加の術 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、混乱無効の術、熱・爆弾耐性の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 使用感 どうすればオトモの火力を最大限引き出せるかだけをコンセプトに生み出された型。 攻撃性能に優れる反面、2匹とも隠密防御の技を採用しているためにオトリ役としての性能が低下している。さらに1匹だけボマー猫を採用したためにプレイヤーが吹っ飛ばされる事態もしばしば起こる。 W属性ブーメラン型 サポート傾向 推奨:コレクト サポート行動 確定:貫通ブーメランの技 推奨:隠密防御の技 オトモスキル 確定:属性攻撃強化の術、メガフレアの術 or 長飛丸の術 or 氷属性強化の術 or 龍属性強化の術、ブーメラン上手の術 推奨:回避上手の術 使用感 ライトボウガンのW属性速射と同じようなことをオトモのブーメランでやる型。 武器は狩猟するモンスターの弱点属性に合わせて遠隔の属性値が最も高いものを装備させてください。 オトモは物理にマイナス補正が掛かっている上、常にモンスターの弱点部位を狙って攻撃してくれるとは限らないため、特定の属性に弱いモンスターに対しては会心強化の術【大】+【小】の構成より火力が出ます。 スキルの記憶枠の都合上、パニック対策はほぼ無理なので、ブーメラン攻撃主体のサポート傾向の内、パニック頻度が最も低いコレクトを推奨しています。 サポート行動の残りの枠は各種笛や罠など、お好みのものを選んで構いません。ただし、攻撃系のサポート行動については属性が乗らないものも少なくない上、この構成ではサポートを発動している時間でブーメランの手数を増やした方が火力が出るため、お薦めしません。 当然ですが、大連続狩猟でモンスターの弱点属性がバラバラだと真価を発揮できません。また、水属性強化に対応した配信スキルは存在しないため、水が弱点のモンスターに対しては第2弱点を突いていくことになります。 ダメージ予測値(仮) 近接・遠隔の項目はともに攻撃力110で計算 ビーストは近接121で計算 爆弾はボマー(近接104・遠隔110)+爆弾強化 肉質は物理60:属性20 貫通はフルヒット・大車輪は1ヒット 名前 種類 斬れ味 近接 遠隔 近接 遠隔 ビースト 爆弾 攻撃 会心 属性 遠隔 会心 属性 横振り 回転 叩き 大車輪 ブメ 巨大 貫通 巨貫 三連爪 爪F 大タル 設置 大タルG 設置G 特タル 大雪主XXネコステッキ 打 白 163 -15 氷 30 180 -15 氷 50 22.4 25.3 28.1 8.7 23.6 28.3 41.6 51.8 49.7 77.6 35 43 71 86 107 獰アグナネコランス 切 白 176 火 32 195 火 38 24.0 27.0 30.0 10.0 22.0 27.0 40.0 48.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 獰ザボアネコハンド 打 白 163 氷 26 180 氷 40 22.0 25.0 28.0 9.0 22.0 26.0 40.0 47.0 51.0 76.0 35 43 71 86 107 獰グラビネコバズーカ 打 青 213 -35 火 32 235 -35 火 40 22.6 25.3 27.9 9.3 21.6 25.6 38.6 45.6 50.9 78.4 40 48 80 97 121 ミラニャンセスロッド 切 紫 167 雷 25 184 雷 32 24.0 27.0 30.0 9.0 22.0 26.0 37.0 47.0 54.0 84.0 36 43 72 87 108 獰ラギアネコアンカー 切 白 171 5 雷 20 189 5 雷 35 21.3 24.3 27.3 9.1 21.2 26.2 36.4 47.4 48.3 72.8 36 44 73 88 110 太虚ノネコ刀【天魚】 切 白 190 -15 水 30 210 -10 水 32 24.3 27.1 30.1 9.7 21.6 25.6 36.3 46.3 55.7 85.6 38 46 76 92 115 悠久に輝く龍頭琴 打 青 176 5 水 28 195 5 水 40 22.2 24.3 27.3 9.1 21.2 25.2 36.3 46.4 48.5 76.6 37 44 74 89 111 くれニャいの飽食猫傘 打 白 190 水 28 190 水 36 24.0 27.0 31.0 10.0 21.0 26.0 36.0 47.0 54.0 84.0 36 44 73 88 110 THEニャプロディーテ 切 白 171 10 龍 18 189 10 龍 30 21.4 24.5 27.5 8.2 20.4 25.4 35.7 44.0 45.9 73.6 36 44 73 88 110 雷神ネコ宝剣キリン 切 白 170 雷 55 170 雷 35 29.0 32.0 35.0 12.0 20.0 25.0 35.0 46.0 69.0 104.0 35 42 70 84 105 黒炎王XXネコブレイド 切 白 190 火 38 190 火 30 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 25.0 35.0 43.0 60.0 92.0 36 44 73 88 110 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 21.0 24.0 27.0 8.0 20.0 25.0 35.0 46.0 45.0 72.0 36 43 72 87 109 ジルボルトネコスピア 切 紫 170 雷 38 170 雷 28 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 24.0 35.0 42.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰ベリオネコ包丁 切 青 190 20 氷 40 190 20 氷 30 25.8 29.0 31.2 10.4 19.6 23.8 34.6 42.4 58.8 91.2 36 44 73 88 110 黒龍ネコ眼剣 切 青 225 -25 龍 45 225 -25 龍 35 26.8 29.8 32.5 10.5 20.3 24.8 34.5 45.0 63.8 96.0 39 47 79 95 118 ツーナorチーキン 切 白 185 30 龍 10 185 -30 龍 35 21.5 24.5 27.8 8.6 20.1 24.8 34.2 44.9 44.7 72.8 36 43 72 87 109 獰ミツネネコ華傘 打 白 181 水 45 181 水 26 28.0 31.0 34.0 11.0 19.0 23.0 34.0 41.0 66.0 100.0 36 43 72 86 108 獰ゼクスネコスピア 切 紫 190 -20 雷 30 190 -20 雷 22 24.2 27.0 30.6 10.2 17.8 22.2 31.6 39.0 58.2 88.8 36 44 73 88 110 獰ランタンofキャット 切 白 171 15 龍 12 189 20 龍 22 20.6 22.9 25.9 8.3 18.8 24.0 31.4 42.6 43.4 69.8 36 44 73 88 110 納豆皆伝ニャン蛮刀 切 白 195 水 26 195 水 22 24.0 27.0 30.0 10.0 19.0 23.0 31.0 41.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 エスカドXネコサイス 切 白 200 龍 28 200 龍 22 25.0 28.0 31.0 10.0 19.0 24.0 31.0 42.0 57.0 88.0 37 45 75 90 112 龍星ネコ剣ニャール 切 白 190 15 龍 24 190 15 龍 20 23.8 27.8 30.9 9.3 18.5 23.6 30.9 42.1 52.4 82.4 36 44 73 88 110 ワンドXネコ=ダオラ 切 白 195 氷 34 195 氷 20 26.0 29.0 32.0 10.0 18.0 23.0 30.0 41.0 60.0 92.0 37 44 74 89 111 極星爪剣ニャゴガロア 切 白 184 10 龍 26 167 10 龍 20 24.4 27.5 30.6 9.2 17.3 21.4 29.6 36.7 51.9 81.6 34 41 69 83 104 レジェンドネコソード 切 紫 175 10 龍 15 175 10 龍 15 22.4 25.5 28.6 9.2 17.3 22.4 29.6 38.0 46.2 77.2 35 42 71 85 106 極・金狼牙猫剣【唸】 切 白 200 雷 32 181 雷 16 26.0 29.0 32.0 10.0 17.0 21.0 29.0 36.0 57.0 92.0 36 43 72 86 108 獰灼炎のブレイニャー 切 紫 190 火 12 190 火 12 22.0 25.0 28.0 9.0 17.0 22.0 29.0 37.0 45.0 76.0 36 44 73 88 110 獰バンギスネコ暴鎚 打 白 220 -15 龍 20 199 -15 龍 18 23.3 27.1 30.0 9.7 17.4 22.3 29.0 39.4 52.7 81.6 37 45 75 90 112 封龍薙刀【老猫龍】 切 白 200 龍 16 181 龍 14 22.0 25.0 29.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 48.0 76.0 36 43 72 86 108 獰セルタスネコドリル 切 白 210 水 18 190 水 12 23.0 27.0 30.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 51.0 80.0 36 44 73 88 110 獰レウスネコブレイド 切 白 189 火 42 171 火 16 27.0 30.0 34.0 11.0 16.0 20.0 28.0 35.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰金色ネコノカラクリ 打 白 220 -15 雷 24 199 -15 雷 12 24.3 28.1 31.0 9.7 16.4 20.4 28.0 35.0 52.2 85.6 37 45 75 90 112 獰ラヴァネコメイス 打 青 210 -15 火 45 190 -20 火 20 26.4 29.3 32.1 10.7 15.4 20.0 26.8 34.4 61.7 93.6 36 44 73 88 110 矛砕XXネコバサミ 打 紫 200 -25 水 25 181 -25 水 15 23.5 26.3 29.0 9.0 15.5 19.8 26.0 33.3 54.8 83.0 36 43 72 86 108 獰王ネコ剣ゴロゴロ 切 白 195 15 雷 18 176 10 雷 8 22.8 26.8 29.9 9.3 15.3 19.4 24.6 34.7 49.4 78.4 35 42 71 85 106 獰レギオスネコシクリ 切 白 195 216 18.0 21.0 25.0 7.0 15.0 20.0 24.0 35.0 36.0 60.0 38 46 77 93 116 白疾風XXネコ手裏剣 切 紫 167 30 184 30 19.2 22.5 25.8 7.6 14.9 20.2 23.9 33.1 38.7 63.6 36 43 72 87 108 ギルドXネコカリバー 切 白 195 25 195 25 19.3 22.5 26.5 7.5 14.8 19.3 23.8 32.0 38.3 64.0 37 44 74 89 111 天下名剣ニザカニャー 切 白 205 10 205 10 19.5 22.6 25.7 8.2 14.4 19.5 23.7 32.1 37.2 65.6 38 45 76 91 114 崩剣Xネコカムルバス 打 青 240 -15 氷 10 217 -15 氷 10 20.3 24.1 27.0 8.6 14.6 19.3 23.6 33.8 43.7 69.6 38 46 77 93 116 異形XXネコハンマー 打 青 225 -15 龍 26 204 -10 龍 10 23.3 26.1 29.1 9.7 14.7 18.6 23.4 33.3 52.7 81.6 37 45 75 91 113 獰ナルガネコ手裏剣 切 白 171 25 189 30 18.0 21.3 24.3 7.5 14.2 19.5 23.2 32.4 35.3 60.0 36 44 73 88 110 真滅剣ニャールノヴァ 切 白 195 爆 34 195 爆 18 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 37 44 74 89 111 ポッケXネコモップ 打 青 224 224 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 39 47 79 94 118 獰巨ネコ杖 切 白 216 -20 氷 24 195 -20 氷 8 24.0 27.0 30.6 9.6 14.4 19.0 22.8 33.4 51.6 84.8 37 44 74 89 111 獰ガルルガネコ羽扇 切 白 171 20 毒 20 189 20 毒 24 17.8 21.0 24.0 7.4 13.8 19.0 22.8 31.6 34.8 59.2 36 44 73 88 110 岩穿XXネコデンデン 打 青 228 -5 228 -5 17.8 21.7 24.7 6.9 13.8 17.8 22.7 29.7 35.6 59.2 39 47 79 95 119 覇剣Xネコカムトルム 切 緑 260 20 260 15 18.8 22.0 25.2 7.4 13.6 18.6 22.6 31.1 37.8 62.4 42 50 84 101 127 鏖ネコ鎚ニャンディス 打 白 228 -15 228 -20 19.3 23.1 26.0 7.7 14.2 19.0 22.6 32.8 37.2 65.6 39 47 79 95 119 踏叉ネコ王の大乱闘 切 緑 279 -25 氷 32 252 -25 氷 10 23.8 26.8 29.5 9.5 14.3 18.0 22.5 32.3 54.8 84.0 41 50 83 100 125 白骸ネコ杖プエニャ 打 青 190 -10 龍 50 172 -10 龍 10 26.6 29.5 32.4 10.8 13.7 16.7 22.4 28.4 62.1 94.4 35 42 70 84 106 隻眼XXネコ羽扇 切 紫 157 10 毒 24 174 10 毒 35 17.4 20.5 23.5 7.2 13.4 18.5 22.4 30.8 33.9 57.6 35 42 71 85 106 獰ディアネコハンマー 打 白 245 -25 222 -25 19.8 23.5 27.0 8.3 14.0 18.8 22.3 32.3 39.0 68.0 39 47 78 94 118 真・ユクモノネコ木刀 打 青 219 5 219 5 18.3 21.3 24.3 7.1 13.2 18.3 22.2 30.4 36.5 60.8 39 46 78 93 117 矛砕Xネコバサミ 打 白 160 -15 水 17 145 -15 水 12 19.4 22.3 25.1 7.7 13.6 17.4 22.1 29.0 40.7 65.6 33 39 66 79 99 黒滅ネコ眼剣 切 白 210 爆 20 190 爆 15 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 紅兜XXネコトゲ棍棒 打 白 210 190 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 獰ドボルネコアックス 切 青 237 214 19.0 22.0 25.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 36.0 64.0 38 46 77 92 116 紫毒姫XXネコレイピア 切 白 195 -15 毒 45 195 -15 毒 24 17.4 20.3 24.0 6.7 13.4 17.4 22.0 29.0 34.7 57.6 37 44 74 89 111 荒鉤爪XXネコ轟槌 打 白 255 -35 231 -35 19.9 23.6 27.2 8.3 13.6 18.9 21.6 31.8 41.9 65.0 40 48 80 96 120 朧傘大侯ニャンブレラ 打 青 199 -10 睡 18 220 -10 睡 26 16.6 19.5 22.4 6.8 12.7 17.5 21.4 29.2 32.1 54.4 39 47 78 94 117 獰レックスネコ轟槌 打 紫 225 -25 204 -25 18.5 22.0 25.5 7.8 13.3 17.8 20.8 30.5 39.0 68.0 37 45 75 91 113 獰ギザミネコカッター 切 白 189 25 171 25 19.3 22.3 25.5 7.5 13.8 18.0 20.5 30.8 38.3 64.0 35 42 70 84 105 エーデルXネコロッド 打 青 199 -25 爆 28 220 -25 爆 35 16.0 18.8 21.5 6.5 12.3 16.8 20.5 28.0 30.8 52.0 39 47 78 94 117 鎧裂猫鎌ドツメトギ 切 紫 179 30 162 20 19.5 22.8 26.8 7.6 13.6 18.0 20.2 30.6 38.7 64.8 34 41 69 82 103 獰ガララネコプーンギ 打 白 181 15 麻 12 181 15 麻 12 17.8 20.9 23.9 7.3 13.5 17.8 19.9 30.2 34.4 58.4 36 43 72 86 108 碑文の杖ニャクメト 打 紫 219 -40 219 -40 17.0 19.6 22.8 6.4 12.8 17.0 19.4 28.4 38.4 60.0 39 46 78 93 117 獰ガノスネコボード 切 青 210 睡 18 210 睡 14 17.0 20.0 23.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 マジンXネコダマシ 切 青 186 毒 28 205 毒 40 16.0 19.0 22.0 6.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 52.0 38 45 76 91 114 カイザーXネコメイス 打 青 190 爆 16 210 爆 32 16.0 19.0 22.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 獰ブラキネコパンチ 打 白 200 -15 爆 40 181 -15 爆 15 18.3 21.1 24.1 6.7 12.6 16.4 18.6 28.0 34.7 57.6 36 43 72 86 108 獰スキュラネコピック 切 青 179 20 毒 32 162 20 毒 20 16.8 19.0 22.2 6.4 11.6 15.8 18.2 25.4 31.8 54.4 34 41 69 82 103 獰ホロロネコパラソル 打 青 181 -20 睡 16 200 -20 睡 30 15.2 18.0 20.0 5.8 12.2 16.2 18.2 27.6 28.2 48.8 37 45 75 90 112 宝纏XXネコ鉄塊 打 黄 295 -10 睡 12 267 -20 睡 12 17.6 21.4 24.3 6.8 12.2 16.2 18.2 27.6 35.1 58.4 43 51 86 103 129 獰ガンキンネコ鉄塊 打 黄 280 -5 睡 8 253 -5 睡 8 17.8 20.7 23.7 6.9 11.9 15.8 17.9 27.7 35.6 59.2 41 50 83 100 125
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投稿日 2008年10月16日 00 56 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、jack(二人とも双剣)(外野)SEVEN クエスト 戦国大名風雲録 モンスター ダイミョウザザミ亜種 主な登録タグ この優しさ、G級 でっていう 性格:友撃手 前 【MHP2G】第43回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でブン回す!!~ 次 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 概要 シビレ罠、ダイミョウザザミ亜種が潜り壊れる。 ダイミョウザザミ亜種のでっていうを喰らうjackに粉塵を使うNobutuna。ja「ソーリーベーアハン」 夜天連刃【黒翼】を装備しているNobutuna。攻撃を多く喰らうが、会心を連発。 No・ja「8年も通い続けて無視ってどういうことなの?」 Billy「倒しちまえばこっちのもんだよ」 今回も外野にSEVENがいて、鼻唄を歌っている。 またしても強走薬を忘れたNobutuna。jackから渡された。この優しさ、G級 No・ja「月見買って来たよー」ja「無視かーい」それにしてもこのシンクロ率、G級である。 報酬が少なかったjack。「報酬少ねっ」 またしてもお便りで集会所にいるSEVEN、お便り中にはクエストに出発している。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 肉しぃ Q.友人がモンハンどうでしょうを足をかけて腕を組みながら見てます。どうしたらいいでしょうか?PS.ラオの天燐とれません。 A. No「上等です。全裸で見てる人もいます。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 餃子(チャオズ) Q.僕のオトモにジャックがいます。オトモアイルーになったら、どんなスキルがつくと想いますか?性格も武器系統もお願いします。 jack「チャオズー!」「天さん・・・」 渋い声で喋るjack。 No「SEVENも言ってって」 SE「いいのー!?」 A. jack「遊撃手、切断系、主に武器。スキルは罠と麻痺と真回復」 Nobutuna「無謀、切断系、武器のみ。スキルは防音、ぶん取り」 SEVEN「友撃手、切断系、主に爆弾。スキルは爆弾強化、ガード強化、後は視聴者のご想像」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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モンハンどうでしょうの第3期、「モンハンどうでしょう。」シリーズの詳細リストです。 モンハンどうでしょう。プレイリスト タイトル クエスト 参加者 カメラ 乙 お便り 備考 【MH4】第1回 モンハンどうでしょう。 ~新天地~ 鬼蛙テツカブラの狩猟 N、M、A、Sk N Sk、M、A F、N MH4での初収録Ash、Sky、3DSシリーズ初登場 【MH4】第2回 モンハンどうでしょう。 ~復活のゴム質~ 美味との遭遇?ゲリョス捕獲日記 N、F、j、M N なしM Sk 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ ケチャワチャの横行を阻止せよ地底洞窟の採取ツアー N、F、j、M N Mなし N 【MH4】第4回 モンハンどうでしょう。 ~い~と~まきまき~ 地底の捕食者・ネルスキュラ j、F、A、Sk j Sk、j、A、 なし 【MH4】第5回 モンハンどうでしょう。 ~鮫かな?鮫じゃないよ蛙だよ~ 氷下に潜むザボアザギル狩れ、ガララアジャラを! N、F、SE N Nなし なし SEVEN、3DSシリーズ初登場 【MH4】第6回 モンハンどうでしょう。 ~進撃の狩人~ ブヨブヨの感触を君に女王、君臨す黒き衣を纏う竜 N、j、SE、M N N N 【MH4】第7回 モンハンどうでしょう。 ~渡辺の怒り~ 愛と恐怖のティガレックス空の王者を捕まえたてまつれ! N、SE、M、Sk Sk なし SE 【MH4】第8回 モンハンどうでしょう。 ~どうでしょうユニオン~ 縄張りに侵入するべからず地底火山の生ける鎧 N、j、SE、Sk SE なし N、j 【MH4】第9回 モンハンどうでしょう。 ~ギルドはブラック~ 重量級の女帝氷海の大食漢共! N、j、M、Sk M Sk M 【MH4】第10回 モンハンどうでしょう。 ~ようこそ軽井沢へ~ 砂を渡る錆びた岩船 N、F、j、M N なし N、F 【MH4】第11回 モンハンどうでしょう。 ~VSセブン スカイ~ 人騒がせないたずら者たち紫色の毒怪鳥 N、F、j、M F なし j、M 【MH4】第12回 モンハンどうでしょう。 ~サブタイが思いつかないのはry~ 牙獣の品格朝雨狩猟の腕まくり N、F、j、M j なし F、j 【MH4】第13回 モンハンどうでしょう。 ~巨星と巨龍~ 砂を渡る錆びた岩船ネルスキュラに愛を求めて N、j、B、A B なし なし Billy、3DSシリーズ初登場 【MH4】第14回 モンハンどうでしょう。 ~三田ちゃんが待ってる~ リオレイア亜種、現る N、j、B、A N B×2j×1 N、j 【MH4】第15回 モンハンどうでしょう。 ~鋭い槌は今も変わらず~ 牙獣の品格紫色の毒怪鳥朝雨狩猟の腕まくり N、j、B、M N なし j 【MH4】第16回 モンハンどうでしょう。 ~ここにサブタイを入力してry~ 大地に響く狩猟曲 N、j、B、M N B×1 N、j 【MH4】第17回 モンハンどうでしょう。 ~ぼっちハンター外に出る~ 牙を持つ太陽黄金の月輪 F、j、R、M F R×2 N Riku、3DSシリーズ初登場 【MH4】第18回 モンハンどうでしょう。 ~もう痒くない!!~ 地底洞窟に降り立つ赤い影跳染し意思を用いず悪成さば N、j、R、M N なし F 【MH4】第19回 モンハンどうでしょう。 ~じぇじぇじぇ!?~ テオ・テスカトルの討伐ゼルダの伝説・決戦の狩猟覇竜 N、j、R、M N M、F×2、j 4乙再び 【MH4】第20回 モンハンどうでしょう。 ~かくもめでたきイビルジョー~ かくもめでたきキリンかな総てを貪り、喰らう者 N、j、F、M N N、M、j N 【MH4】第21回 モンハンどうでしょう。 ~僕らはみんなみみみみー~ 狂竜戦線・轟きあり!黒き鎧・グラビモス亜種! N、j、F、M M なし N 【MH4】第22回 モンハンどうでしょう。 ~プラズマのせい~ 高難度:千の剣 N、M、A A N なし 生き蛇の目を抜くAsh、ミスター出演最終回 【MH4】第23回 モンハンどうでしょう。 ~トラウマ~ 驚天轟地 F、j、SE、A SE なし j 天の声:Nobutuna、Ash爆笑でマイク事故発生 【MH4】第24回 モンハンどうでしょう。 ~飯作ってくれよ~ 範馬刃牙・地上最強の食卓 N、F、SE、A(Sa) Sa Sa、SE、N×2 SE 天の声:jack、痴呆筆頭再び 【MH4】第24.5回 モンハンどうでしょう。外伝 ~新潟オフ2nd~ 高難度:伝説の黒龍 N、j、F、A N F、N N、j、A Nobutunaの覇気(未完成)、Ashの消失、Faltのゾッとする話 【MH4】第25回 モンハンどうでしょう。 ~三乙してもいいという覚悟~ 紅龍来降電撃・閃烈なる狩人達 N、F、j、SE j F×2、N×2 N 柵で遊ぶ悪ガキ二人 【MH4】第26回 モンハンどうでしょう。外伝 ~新潟オフ対抗戦前編~ OP・最強の宴 F、A F なし なし 久々のチーム内対抗戦、PCマイクでの音声収録 【MH4】第27回 モンハンどうでしょう。外伝 ~新潟オフ対抗戦後編~ OP・最強の宴 N、j j j×2、N なし うっかりオトモ連れ、迷綱・痴呆筆頭、トドメに食い千切られたjack 【MH4G】第28回 モンハンどうでしょう。 ~今日は面談日~ 砂に咲き誇る二本桜 N、A(Sa) A N なし Nobutunaがこの回をもって引退『。』シリーズ終了 ※N…Nobutuna、F…Falt、j…jack、SE…SEVEN、R…Riku、B…Billy、M…Mr.Sido、A…Ash、Sk…Sky、Sa…Sakura
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登録日:2011/10/22(土) 20 09 24 更新日:2022/06/30 Thu 19 54 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 3rdの双にゃふ MHP3 いいぞもっとやれ やめたげてよお! アイルー アイルーアンチ歓喜 アイルー村からオトモへ ジェノサイド ダウンロードクエスト ヒャッハァーッ!! モンスターハンター モンハン 動物虐待 地獄絵図 心が晴れやかになる 心が痛む 悪夢 日頃の憂さ晴らし 虐殺 阿鼻叫喚 駆逐 『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)のイベントクエストの1つ。 『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のコラボクエストで、一見すると普通のクエストに見えるが、その内容はある意味とんでもないものだったのだ。 集会浴場下位 ★★★ 討伐クエスト アイルー村からオトモへ 目的地 メインターゲット 報酬金 3600z 小闘技場 アイルー20匹の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 300z なし 依頼主 ぽかぽか大使アイルー 依頼内容 ニャニャニャーン!!アイルー村で大人気の服を、プレゼントしにきたニャ!ただし!タダであげるわけにはいかないニャよ。ボクらの挑戦に勝ってからニャ。さあ来いニャ! ………お分かりいただけただろう。 クエストに出発し、小闘技場に足を踏み入れる。 数匹のアイルー、メラルーが何も知らずにうろついている。 走っていって斬りつける、瞬間に響く猫の悲鳴。吹き飛ばされる小さな身体。それを意に介することなく無感情に抹殺を遂行するハンター。 悲しげな断末魔をあげて倒れていくアイルーたち。 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図である。 しかも装備を頭と胴体、両方揃えるためには複数回クエストに行く必要があるのだ。 猫好き、アイルー好きのプレイヤーにとってはまさに地獄かもしれない。 しかし、日頃からちょこちょこ狩猟中のハンターの回りを匍匐前進で動き回り、チャンスのときに限って爆弾を抱えて特攻してくる彼らに恨みを抱いている人にとっては、恨みを晴らす絶好の機会……かもしれない。 なお、討伐中に油断すると、次々に湧いてくるメラルーにアイテムを盗まれまくる。 アイテムを持たずに行くか、マタタビを所持していくのがよいと思われる。 誰かと一緒にこのクエストに行く際は、万全な盗み対策を施した方にマタタビ爆弾を当ててみよう。 猫好き・アイルー好きにはたまらない光景が見られます。 クエストの報酬で得られる「ぽかぽか日記帳」と生産費用の900zをモミジィに渡せば、ぽかぽかアイルー村に出てくるデフォルメされたアイルーそっくりになれるオトモアイルー用防具を作ってもらえる。 頭のでかいアイルーがリアルなモンスター相手に暴れまわる光景はなかなかにシュール。 ちなみにこのようなアイルーメラルーまみれのクエストはMHP3に限った話ではない。 MHP2Gではこのようなクエストがあり、シリーズ初の麻痺双剣(ネタ武器)が生産出来るチケットが出る。 集会所上位 ★★★★★★ 討伐クエスト 二色の双にゃふ・小闘技場 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 大闘技場 アイルー20匹の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 400z HR4以上 また、MH4ではユニクロコラボがこのタイプのイベントクエストだったりする。こっちはメラルーも犠牲に 集会所下位 ★ 討伐クエスト ユニクロ・アイデアを求めて 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 闘技場 アイルー12匹とメラルー12匹の討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 400z HR1以上 そして更に極端なのがMHX/MHXX。なんとニャンター専用。 集会所下位 ★★★ ニャンタークエスト マガジン・最強獣人決定戦! 目的地 メインターゲット 報酬金 2100z 水上闘技場 アイルーとメラルー合計20匹の討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 300z HR1以上 追記・修正お願いニャ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猫好きへの挑戦状? -- 名無しさん (2013-10-16 07 12 34) とにかくニャーニャー五月蝿かった -- 名無しさん (2013-10-16 08 06 02) アイルーメラルーって、鳴き声可愛いけど基本ずっと同じ声なんだよなあ。いい加減飽きてくる -- 名無しさん (2014-06-11 20 55 29) 4ではユニクロコラボで同じ内容のが… -- 名無しさん (2014-07-17 18 41 20) ライズでも似たクエ来ないかな… -- 名無しさん (2021-04-20 08 05 00) 名前 コメント